戴森球计划
关于这款游戏
《戴森球计划》是一款融合了太空、自动化工厂、冒险、探索等元素的科幻题材沙盒建造类游戏。在未来,人类踏入高级文明的行列之时,科技的强大带来了飞速的发展,虚拟现实迭代了空间与时间。人类创造了超级计算机——“主脑”,以期待利用其强大的计算能力来进一步扩大虚拟世界的运用。
作为玩家的你,加入了空间管理联盟COSMO开启的一项代号为“戴森球计划”的工程项目,建造戴森球,为“主脑”提供持续稳定的能量。
在游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂建造及资源管理。在这一过程中,你势必会遭遇诸多困难,毕竟宇宙之大,什么都可能发生。然而,你的创造力与想象力将会助你达成这一宏大的目标,整个银河势必将在你的规划下成为人类文明前进的基石。
你可以不断解锁科技,一步一步打造专属你的戴森球;
也可以探索宇宙,发现宇宙珍奇,踏遍星辰大海;
或是架设星际物流系统,串联出庞大的工业帝国;
亦或是不断优化设计,让生产流水线的效率更高。
*随机生成的星图,每一局都是独一无二的宇宙。
*更加微观的建造戴森球,从一个零件开始构架。
*千变万化的宇宙生态,中子星、白矮星、红巨星,甚至黑洞。
*不止于地表的自动化生产流水线,跨越星系运输物资。
*多种可自主定制的设定,打造属于你自己的戴森球计划。
*球形地表,完美表现在一颗星球之上完成建设的特色。
将资源通过传送带串联在各个建筑之间,形成高效的流水线生产,让科技自主的前进。同时在建造过程中建筑会自动吸附网格,铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造的效率,形成大规模的自动化流水线。
跨越地表运输的限制,组建你的星际运输大队,将另一个星球的物资传递过来,集合全宇宙的力量来快速发展自己。
每一次游戏的开始都会随机生成全新的星图,拥有不同的星球种类,矿物分布。每一个星球的地形也会变化。在这个千变万化的宇宙中去完全属于你自己的“戴森球计划”。
同时游戏中直接展现了各式各样的星球和天象,中子星、白矮星、红巨星、气态星球、日冕、永昼永夜等,统统都可以在这里看到。
我们是来自于中国重庆的五人团队,出于对科幻的喜爱,我们制作了这款《戴森球计划》。或许以往的戴森球还存在于宏观的游戏世界中,那么这一次我们希望玩家可以更加微观的去一步一步建造戴森球,从一个零件到最终庞大宏伟的产物。
更新日志
[Version 0.9.26.12913]Bug修复:- 修复沙盒模式下流速器生成货物数量溢出的bug
- 修复了在沙盒模式的星图中,快速移动到一个星球后,机甲可能会移动到地心的bug
- 修复了在沙盒模式的星图中,快速移动到一个星球后,机甲可能会变小或消失的bug
- 修复了某些公式数据异常误判的情况
[Version 0.9.26.12891]
特性:
- 新增【极少】资源倍率的挑战模式:初始星球资源倍率仅10%,其他星球基础资源倍率仅7%,且将减弱星系偏远度对矿物数量的加成
- 新增【沙盒模式】,玩家可以使用新游戏创建沙盒模式存档,或者使用沙盒模式载入旧存档以开启沙盒模式功能
- (沙盒模式)新增快速移动功能,可以在当前星球内与星际间快速移动
- (沙盒模式)新增一键解锁科技功能,在科技树中点击后一键解锁大部分科技
- (沙盒模式)新增立即解锁单个科技功能,在科技树中可以直接解锁选中的科技
- (沙盒模式)新增流速监测器无限生成/移除货物功能,可以使流速监测器按照设定的速度直接生成/移除货物
- (沙盒模式)新增合成器直接获取物品功能,开启后可直接获得相应物品
- (沙盒模式)新增一键获得常用物品的功能,开启后直接获得所有常用物品各一组
- (沙盒模式)新增一键清理背包功能,可以一键清除背包内全部物品
- (沙盒模式)新增物流运输站锁定货物数量功能,可以锁定物流运输站中选定物品的数量不再变化
- (沙盒模式)新增矿物自定义工具,可以在行星陆地自定义矿物的种类、位置与储量
- (沙盒模式)新增植被种植工具,可以在行星表面自由种植植被
- (沙盒模式)新增地表移除工具,可以移除行星地表的矿物或植被
- (沙盒模式)新增机体能量锁定功能,启用后锁定伊卡洛斯机体能量为满的状态
- (沙盒模式)新增快速建造功能,启用后可以按设定速度快速建造(或设为瞬间建造)
- (沙盒模式)新增无限沙土功能,开启后将沙土数量设定为无限
- (沙盒模式)新增一键铺满地基功能,可以直接在行星表面铺满地基,同时清除所有植被
- (沙盒模式)新增一键还原地形功能,可以将当前星球的地形与植被还原至初始状态
- (沙盒模式)新增电磁轨道弹射器和垂直发射井十倍射速功能
- (沙盒模式)新增人造恒星百倍发电功能
- (沙盒模式)新增戴森球自动快速建造功能,开启后将自动快速建造规划的戴森云或戴森壳
- (沙盒模式)新增手动建造戴森云功能:使用伊卡洛斯在太空中手持太阳帆物品,左键点击太空空白处便可手动发射太阳帆
- 新增【热带草原】适温星球类型及其植被(仅新游戏可见)
- 新增【潘多拉沼泽】适温星球类型及其植被(仅新游戏可见)
- 新增【橙晶荒漠】荒芜星球类型及其地形装饰,盛产珍奇光栅石(仅新游戏可见)
- 新增【极寒冻土】冰冻星球类型及其地形装饰(仅新游戏可见)
- 新增 2 种【冰原冻土】星球的子类型(旧档未游历可见)
- 新增一键删除太阳帆功能,可以一键删除行星系内所有太阳帆或选定戴森云轨道上所有太阳帆
- 在【X射线裂解】之后新增科技【重整精炼】,研究后解锁重整精炼公式,用于精炼油的生产
- 画面设置中增加【暗部噪点 (Dithering)】效果开关。
修改:
- 行星/恒星信息面板中的数字改为等宽字体
- 添加右键拆分物品的组合操作:[ 0 ] ~ [ 9 ] [ ← ] 直接输入数量;按住 [ SHIFT ] 按物品堆叠数量拆分;[ + ] / [ - ] 增加 / 减少 1 组数量的物品;此外鼠标在垂直方向上离拉条越远,拆分操作越精细
- 优化太阳帆的内存占用,同时提供手动优化太阳帆内存占用的功能
平衡性调整:
- 减少制造【微型粒子对撞机】对【超级磁场环】的需求:50 -> 25
- 由于刺笋结晶矿的利用率过高而导致开采率过低,该版本起将大幅提高刺笋结晶的用量:碳纳米管(高效)公式中刺笋结晶需求量 2 -> 6,产物数量和制造时间不变
- 由于光栅石矿的利用率过高而导致开采率过低,该版本起将大幅提高光栅石的用量:卡西米尔晶体(高效)公式中光栅石需求量 4 -> 8,产物数量和制造时间不变
(以上调整是为了让一局完整的游戏体验更加平衡和富有挑战性,游戏处于EA测试阶段,数值上仍需要不断平衡来满足新增特性和玩法,对旧存档造成的不便,敬请工程师们谅解 !)
Bug修复:
- 修复在粘贴蓝图时选择强制建造,尝试匹配分拣器连接可能会报错的bug
- 修复有时候可以在中子星内部看到不明太阳帆的bug
- 修复分拣器逻辑决定论失效bug:伊卡洛斯是否处于本地行星的两种情况下,分拣器的运行逻辑有略微不一致,进而导致产量下降等一系列蝴蝶效应。
系统需求
- 需要 64 位处理器和操作系统
- 操作系统: Windows 7(64-Bit)
- 处理器: i3-530 2.93GHZ 2 Core
- 内存: 4 GB RAM
- 显卡: 独立显卡, GTX 750 Ti 2GB
- DirectX 版本: 11
- 存储空间: 需要 3 GB 可用空间
- 声卡: DirectX compatible
- 附注事项: GPU must support Shader Model 5.0
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