大家好!这里是Kiralis舍。
终于到了不需要开暖气的季节了呢。
时间过得太快了,都跟不上季节的变化了…
喂——等等我啊——
这就是渴望现实时间停止的Kiralis…
这个月也没有生病,顺利地推进了工作。
那么以下是本月的进度。
主要进度
・制作撒尿应援事件
・制作战斗事件胜利特写动画
・根据等级变动倒地次数的最大值
・在倒地特写(兽人)中添加文本)
・修正错误
・各种可能会剧透的工作
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・制作撒尿应援事件
![[更新][Claude-opus-4.6翻译][平面战斗/探索/战斗H/像素/动态] BAE外传 [Ver.40][度盘/P盘] 游戏 第2张-ACGCBK [更新][Claude-opus-4.6翻译][平面战斗/探索/战斗H/像素/动态] BAE外传 [Ver.40][度盘/P盘] 游戏 第2张](https://img.acgcbk-pic.com/wp-content/uploads/2026/04/c1620279de1bce262de4e447789f9414.jpg)
将上次更新中实现的坐在椅子等上的动作与排尿事件结合!
旅馆不仅提供住宿,还兼作酒馆提供应援(饮品)。
有皮埃内塔在旅馆住宿时被NPC请喝应援的场景。
如果喝太多应援的话…
通过改造已实现的事件和差分累加制作而成,但意外地花费了不少时间。
修改很久以前制作的事件,因为很多都忘记了,所以很费劲呢。
(这个事件在Moku版中不会发生。)
![[更新][Claude-opus-4.6翻译][平面战斗/探索/战斗H/像素/动态] BAE外传 [Ver.40][度盘/P盘] 游戏 第3张-ACGCBK [更新][Claude-opus-4.6翻译][平面战斗/探索/战斗H/像素/动态] BAE外传 [Ver.40][度盘/P盘] 游戏 第3张](https://img.acgcbk-pic.com/wp-content/uploads/2026/04/742b1c086c032658c56f04d0743dc6e8.jpg)
・制作战斗事件胜利特写动画
![[更新][Claude-opus-4.6翻译][平面战斗/探索/战斗H/像素/动态] BAE外传 [Ver.40][度盘/P盘] 游戏 第4张-ACGCBK [更新][Claude-opus-4.6翻译][平面战斗/探索/战斗H/像素/动态] BAE外传 [Ver.40][度盘/P盘] 游戏 第4张](https://img.acgcbk-pic.com/wp-content/uploads/2026/04/ccef96a64cebad605e1e56661b887892.jpg)
因为突然想制作,所以就制作了特写。
不,其实之前就在考虑了…感觉做得还不错吧?
・根据等级变动倒地次数的最大值
至今为止都是设定为倒地10次就游戏结束,但这次修改为将初始值设定得较低,随着等级提升,最大倒地次数也会增加。
![[更新][Claude-opus-4.6翻译][平面战斗/探索/战斗H/像素/动态] BAE外传 [Ver.40][度盘/P盘] 游戏 第5张-ACGCBK [更新][Claude-opus-4.6翻译][平面战斗/探索/战斗H/像素/动态] BAE外传 [Ver.40][度盘/P盘] 游戏 第5张](https://img.acgcbk-pic.com/wp-content/uploads/2026/04/3f69524171c3f3ce2f69c6d133395bb2.jpg)
↑等级1时 ↓等级6时
![[更新][Claude-opus-4.6翻译][平面战斗/探索/战斗H/像素/动态] BAE外传 [Ver.40][度盘/P盘] 游戏 第6张-ACGCBK [更新][Claude-opus-4.6翻译][平面战斗/探索/战斗H/像素/动态] BAE外传 [Ver.40][度盘/P盘] 游戏 第6张](https://img.acgcbk-pic.com/wp-content/uploads/2026/04/aa69afb6bf2f601cc136c1b32fb0feaf.jpg)
暂时将等级1的初始值设定为3。
在等级较低的状态下,强行攻击应该会变得更困难。
・在倒地特写(兽人)中添加文本
![[更新][Claude-opus-4.6翻译][平面战斗/探索/战斗H/像素/动态] BAE外传 [Ver.40][度盘/P盘] 游戏 第7张-ACGCBK [更新][Claude-opus-4.6翻译][平面战斗/探索/战斗H/像素/动态] BAE外传 [Ver.40][度盘/P盘] 游戏 第7张](https://img.acgcbk-pic.com/wp-content/uploads/2026/04/8d5b92108d5bc525f75495239652d6bc.jpg)
在倒地时被兽人抓住时,会在特写中显示消息。
其他魔物抓住时也打算做同样的处理。
每次倒地都显示的话会感觉很烦人,所以只在第一次显示。
・修正错误
修正了收到的错误报告和测试游玩中发现的错误等等。
现在才注意到很久以前实现的部分有bug…哎呀呀。
・各种可能会剧透的工作
制作了故事推进中可能需要的事件。
今后这种无法展示的工作可能会增加。
进入今年以来,切实感觉到工作进展顺利。
为了不让这种感觉中断,下个月也要继续努力。
那么那么那么~再见
支援计划「宝箱计划」
通过支援计划的宝箱计划,可以下载包含上述内容的最新版本。
对应OS:Windows10 ~ Windows11