[ACT/官中/像素动态]复仇的夜雾 v1.0.1+存档 復讐の夜霧
作品内容
v1.0.1更新介绍·
◆Bug修复(v1.0.1更新内容) ・画面渲染相关 ・针对最终Boss变为纯黑的显示问题进行修复 ・※推测为显卡渲染问题,已对分辨率进行调整 ・针对关卡结束时游戏崩溃的问题进行修复 ・※推测为加载过载问题,已进行优化。此项优化将持续进行。
◆系统相关 ・针对Windows安全中心拦截导致的问题,已变更存档路径。 ・→C盘→用户→账户名→AppData→Local→revenge_of_yagiri ・※AppData为隐藏文件夹 ・※“revenge_of_yagiri”文件夹在启动一次exe文件后会自动生成。 ・针对最终Boss前的存档,现已能正常显示进度缩略图。
◆H场景相关 ・实验性实装H场景跳过功能 ・→先在Stage 1进行测试,若无问题将应用至全关卡。 ・泥人 ・→修复了在非处女状态下,纯洁信息不会被覆盖的问题。 ・→现已实装非处女状态下的抓取路线。 ・最终Boss ・→现已实装受孕状态下的抓取路线。
◆变更点 ・略微提升了夜雾的移动速度 ・设定了从步行状态坠落时,拥有18帧的跳跃缓冲时间。(针对操作卡顿的优化) ・废除等级提升系统 ・→经验值提升道具现已替换为体力回复道具 ・作弊指令的发动条件变更为单击“Q”键 ・仅在开启作弊时,按下“W”键可扣减体力 ・→用于想故意进入爆衣状态时 ・对Stage 4和Stage 6的限制移动类机关进行了削弱与删除。 ・针对角色脚下陷入判定体的问题进行修复。 ・→从跳跃的初始帧开始缩小脚下的判定体,调整为可通过跳跃脱困。
◆近期计划 ・考虑实装区域存档功能。 ・虽然在发售前尝试过几次,但运行表现一直不太稳定,出于保险起见,之前发布了未包含该功能的一版…… ・画廊功能的实装应该不会让大家久等。 ・计划追加游戏结束演出,想要做成类似于夜叉蜘蛛和最终Boss那样的实时游戏内表现。 ・因为这个原因,画廊功能目前正以方便查看且易于追加扩展的“回放选择式”进行开发。(结果还是做成了这种) ・被小怪揉躏的场景实在是令人难以割舍……总想做点什么呢。
关于本作
【R-18 表现】
・被敌人俘虏后,以肚子被击打、鞭打、勒颈、摔跤技巧、触手攻击、产卵、怀孕、分娩等方式羞辱主角为主要表现。
・主角状态异常导致 H 场景多样化分支是本作的特点。
【2D 动作】
・设计了一种通过键盘操作、兼具简单操作和爽快感的动作游戏。
・熟练运用「长按按键连招&空中连招」、「无敌冲刺」、「高威力冲刺攻击」、「两种特殊攻击」来开辟道路。
・请务必通过体验版亲自感受。
【更新计划】
・ 各种调整
・增加敌人
・区域扩展
・根据游戏内体验增加画廊模式
・断面図追加(ONOFF機能込み)
~预定
H 场景的流程
状态异常・情境
故事·角色
【故事】主人公夜雾回到忍者村的故事就此开始。
何者かの襲撃で里は滅ぼされており、仕えていた主の訃報を聞く夜霧。
最後の忠心として復習の旅に身を投じることを決意します。
【夜霧(ヤギリ)】
・里の次期後継者候補である「陽郎」に使えるくノ一。
超越主仆关系相爱的关系。决心一生守护。
【阳郎(ヨウロウ)】
・夜雾的主。虽然年轻却是有德之人,被视为村子的下一任继承人。
在打算将夜雾迎为正妻之际,被某人所害。
【阴郎】(Inrou)
・阳郎的哥哥,村里继承人候选人之一。性格阴湿且欲望深重。
忍的村里被袭击后下落不明。
【那凪】(Nanagi)
・执着心极强。利用娇小的身躯,以敏捷的动作戏弄敌人。
【紫焰】
・风格出众且在里最强。性格难以捉摸,不知为何总是跟随阴郎。
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